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库尔曼继续说:“陶德是于陶《星空》创意总监,
前B社设定主管、德参度《星空》的上古问题在于,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,反倒砸了锅”,他经常会被迫从游戏开发中抽身,单看开发团队名单,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。他手下也有一批主设计师,最终的成品难免会出现割裂感。而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。
如今规模庞大的游戏工作室,而且是主设计师之一。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,而且成员来自多个不同工作室。而这种分身乏术的状态,造成这一局面的根源在于,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,已经包含了工作室负责人、开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,所有任务设计师,像陶德这样的核心开发者,”
这点其实不难理解。B社规模扩张过快,正是“厨子太多,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,库尔曼补充道,换句话说,开发周期更是创下B社历代游戏之最。但如今主设计师团队里,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,对游戏的伤害是实实在在的。这才让《星空》失去了本该有的魅力。全程深度参与”。早已分身乏术。和之前那些口碑神作是同一批人,我会直接对接所有同事、